Az amerikai
csapatok által használt posztok
A tengerentúlon előszeretettel veszik az
amerikai focit alapul a csoportos küzdelmekhez és az abból átvett módszerekkel
alakítják ki a stratégiát. Ehhez egy három szerepből álló „poszt rendszert”
használnak.
Guardian / Őr
Center/ Center
Flanker/ Elkapó / Futó
Az Őr
szerepe:
Az ezen a poszton harcolónak több feladata is
van:
A
feladat:
Tartani a vonalat.
A Center egy adott pontot tart, a Futó az
ellenfél vonala mögé hatol be és vonja el a figyelmet. Az Őr szerepe az, hogy
eközben az egész pályát szemmel tartsa.
-
Megakadályozza az ellenfél futóját abban, hogy a sor mögé kerüljön
-
Megakasztja a rohamokat
B
feladat:
Beavatkozik, segít a többi harcosnak, hogy a
szerepük szerint tudjanak harcolni:
-
Kiszabadítja a Futót, ha
lefogják
-
Elvon ellenfelet a Centerről, ha
túl sokan vannak rajta
C
feladat:
Amíg a center és a futó helyzeteket alakít
ki, addig az Őr ezeket a helyzeteket használja ki és fejezi be.
-
Üti a Center által lefogott
ellenfelet
-
Fellöki/Leviszi a Futó által
megzavart ellenfelet
2v1 helyzetekben az Őr feladata az ellenfél
gyors kiiktatása. (fellökni, lerántani, kiütni)
Mire
kell figyelni:
Összeakaszkodás: Ne ragadjunk be! Ha fogásba
kerülünk és fölényben vagyunk, miénk a jobb pozíció, gyorsan vigyük le az
ellenfelet, ha nem akkor szabaduljunk ki. Nem a mi feladatunk rögzíteni egy
ellenfelet.
Támadás: Ha lehet úgy helyezkedjünk, hogy ne
lehessen csak úgy fellökni minket. Például: az oldalunk legyen a karám felé,
előttünk pedig sz összekapaszkodott ellenfél. A sorozásba ne ragadjunk bele.
2-3 ütés, majd nézzünk föl és figyeljünk arra, hogy ne lepjenek meg. Ne legyen
csőlátásunk.
Szükséges
képzettségek:
-
Stabilitás: Hogyan fogadjunk egy
rohamozó ellenfelet
-
Mozgékonyság: Időben odaérni,
ahova kell, és nem elfáradni abban, hogy gyorsan kell a pályán mozogni
-
Gyakorlott birkózó: gyors
levitelek, kiszabaduló technikák
-
Fegyverhasználat: Ismerni a
réseket a páncélon és azokat pontosan és nagy erővel támadni.
A
Center szerepe:
A Center az, aki megteremti a lehetőséget a Futónak és az Őrnek a “munkához”.
A
feladat:
A karám mentén halad, magára húz ellenfeleket,
hogy az Őr és a Futó ember nélkül maradjon.
-
Elkapja az ellenfelet/ellenfeleket
és rögzíti a karámhoz
-
Kialakítja a többi csapattárs
számára az emberfölényt
-
Tűri az ellenfél ütéseit
B
feladat:
A hozzá terelt ellenfelet elkapja:
-
Vagy az Őr vagy a Futó, ha
birkózni kényszerül és elverekszi magát a Centerhez, a Center leszedi róluk az
ellenfelet.
-
Az ellenfél elé terelt játékosát
kapja el
C
feladat:
Az ellenfelek felőrlése:
-
A karámhoz szorított ellenfelet
folyamatosan zavarja, hogy ne tudjon koncentrálni az őt támadó Őrre
-
Előkészíti az ellenfelet: Lefogja
a pajzsos karját, hogy ne tudja magát védeni, lefeszíti a karámba kapaszkodó
kart stb.
-
Az ellenfeleit folyamatosan
fárasztja tolásokkal és húzásokkal
-
Megpróbálja kilökni őket a karám
alatt
Mire
kell figyelni:
Összeakaszkodás: A Centernek nem az a feladata,
hogy egy az egyben vegye fel a küzdelmet az ellenféllel. Nem szabad csak egy
valakire koncentrálni. Engedjük közel magunkhoz az ellenfeleket majd gyorsan
kapjuk el őket.
Rögzítés: Ha valakivel sikerült fogásba
kerülnünk azt nem szabad hagyni kiszabadulni és elmenekülni. A kiszabadult
ellenfél könnyen támadhatja hátba egy figyelmetlen társunkat.
Szükséges
képzettségek:
-
Stabilitás: Hogyan terheljünk a
karámra és a lefogott ellenfelekre úgy, hogy ne lehessen feldönteni minket
-
Erős birkózás: Fej- és nyakkulcsok
a rögzítéshez, egy vagy akár két ellenféllel szemben is egyszerre. Nagy testi
erő és állóképesség, hogy feltudjuk venni ebben a versenyt az ellenfél
birkózóival.
-
Karámharc: Hogyan kell
kapaszkodnia karámba, illetve, hogyan kell onnan leszedni az ellenfelet
A Futó
szerepe:
A Futó az, aki folyton mozog a pályán és
káoszt teremt az ellenfél harcosai között.
A
feladat:
Az ellenfél vonala mögé kerülni és ezzel
megbontani őket:
-
Ha sikerül átjutni rajtuk, lesznek
olyan harcosok, akik ráfordulnak és a hátukat fogják mutatni az Őrnek
-
Akik továbbra is a csapattársakra
figyelnek, azok pedig nekünk lesznek háttal-> Lehetőség!
B
feladat:
Az ellenfél húzása:
-
Felkelteni az ellenfél harcosinak
figyelmét, és mozgatni őket a pályán. Elhitetni velük, hogy mindjárt megfogják
az embert, majd otthagyni őket és futni tovább.
C
feladat:
Az ellenfél meglepése:
-
Hátulról vagy oldalról támadni az
ellenfelet
-
Az ellenfelet fellökni, lerántani,
kisöpörni a lábát
Mire kell figyelni:
Összeakaszkodás: Ne ragadjunk be! A legjobb,
ha nem is bonyolódunk birkózásba. A fogásokat kerüljük el, vagy rögtön bújjunk
ki belőle. Nem a mi feladatunk lebirkózni az ellenfél harcosait.
Mozgás: A Futó csak mozgás közben ér
valamit. Ha egy-egy pillanatra megtorpanunk, vessük a hátunkat a karámnak,
mérjük fel a terepet és már menjünk is tovább. Ne tétovázzunk, döntsünk gyorsan
és lendüljünk mozgásba.
Szükséges
képzettségek:
-
Rögtönzés: A Futónak gyorsan
át kell látni a pályát, fel kell mérnie a kialakult helyzetet, gyorsan kell
dönteni a és cselekednie. Ezt csak részben lehet előre megtervezni, miután
felpörögtek az események rögtönözni kell.
-
Mozgékonyság: Időben odaérni,
ahova kell, és nem elfáradni abban, hogy gyorsan kell a pályán mozogni. Tudni
kell elkerülni az ellenfelet, kibújni a csapdákból.
-
Feldöntés: A figyelmetlen
ellenfélbe úgy belerohanni vagy úgy megrántani, hogy az lekerüljön a földre.
Ezt kellő erővel és magabiztossággal kell tudni végrehajtani.
Csapatösszetétel:
Alap esetben egy ötös csapatban két Center,
két Őr és egy Futó van.
Fegyverzet:
Őr: Kétkezes fejszék/falchionok, ritkábban
nagyobb szálfegyverek. Ezeknek van akkora ütőereje,
hogy gyorsan ki lehessen
vele iktatni egy ellenfelet. A pajzsos összeállítások ritkábbak.
Center: A leggyakoribb az ütőpajzs vagy
buckler és valamilyen rövid egykezes fegyver. Ezzel könnyű birkózni, akaszkodni
és kapaszkodnia karámba. Kétkezes
fegyverek ritkák, hiszen azzal sokkal nehezebb birkózásközben bánni, illetve a
Center ritkán kerül olyan helyzetbe amikor tisztán tudná használni.
Futó: Minél könnyebb fegyverzet.
Ütőpajzs/buckler mellé rövidebb egykezes fegyverek, vagy önmagában egy könnyű
kétkezes fejsze, amivel könnyű fellökni valakit, illetve, ha van rá lehetőség,
azért oda lehet ütni vele egy két nagyobbat a kritikus helyekre.
A
Rendszer kritikája:
A direkt szerep leosztást nem mindenki tartja
jó ötletnek. Tény, hogyha nem vagyunk elég nyitottak és nem tudunk kimozdulni
az előre lefektetett kereteink közül, akkor nem fogunk tudni minden kínálkozó
alkalmat kihasználni. Vannak nagy és profi csapatok akik inkább arra esküdnek,
hogy minden harcos legyen minél több mindenbe képzett és így bármi történik,
bármilyen helyzetre fog majd tudni reagálni és emiatt feleslegesek az előre
lefektetett szerepek.
Ebben is van igazság, viszont úgy vélem, egy
jó alap lehet ez arra, hogy egy csapat elkezdje fölépíteni a saját taktikáját,
irányba állítsa a harcosait és célirányosabban tudjanak készülni. A kezdők
számára is könnyebb úgy neki kezdeni ennek az összetett versenyszámnak, hogy
tudnak mihez nyúlni és egy kicsit leszűkíteni a hatalmas elsajátítani való
tudást és technikát, amit be kell építeniük a saját játékukba, ha sikeresek és
hasznosak akarnak lenni.
Ez egy jó alap, amiről könnyebb lesz fejlődni
és továbblépni.